货囤货成本的2-5倍,之前10星币一个立方的矿物,现在价格可能已经暴涨到20多星币甚至30星币了,上百亿上千亿的矿物砸出去,那都是几倍的利润往回收。
但这还没完,这只是第一波收购,赚的只是虚拟游戏币而已。
由于游戏里舰船、材料、装备价格暴涨,导致战斗系玩家需要花更多的游戏币购买这些游戏道具,以至于入不敷出。
怎么办?
老外们有钱,又懒散惯了,游戏币没了,那就通过充值购买大量的充值点,在在游戏内部的点卡交易市场上换取游戏币呗!
而一旦用充值点换游戏币的玩家暴增,那么点卡交易市场上流通的游戏币就会减少。
换句话说,受供需关系影响,充值点开始大幅贬值,游戏币开始大幅升值。
以前1个充值点可以卖20万游戏币,现在1个充值点只能卖10万游戏币,同样数量的游戏币,玩家们不得不花更多的现金进行购买。
别忘了,此时方杰手中因为贩卖星舰和矿物,手中捏着天文数字的游戏币。
当充值点贬值到一定程度后,他又开始出货了。
这次出货的就是之前赚了好几倍的游戏币,换回来的就是真金白银的充值点!
而且是以比之前至少低了一倍的价格,换来的充值点!
算个帐就知道:假如在操盘之前,方杰拥有价值100亿星币的矿物,充值点兑换价格是1点=1亿游戏币,因此这些矿物就价值100个充值点,或者说100美元。
通过第一波操盘,保守点算,赚回来两倍的游戏币,就是200亿游戏币。
再经过第二波点卡交易市场的操盘,此时充值点贬值,1点充值点只能换到5000万游戏币,因此这会儿他手中的游戏币,已经价值400美元了!
一前一后,保守计算,也有4倍收