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就像《武林》、《传奇》、《金庸奇侠传》一样,自己制作的游戏,玩起来完全没啥成就感。
自己就是游戏公司的老板、游戏策划,明明可以走各种捷径甚至直接修改游戏数据,可偏偏要自欺欺人地硬着头皮肝,就算肝出一个游戏高手,总感觉是脱了裤子放屁多此一举。
就算花几年时间把《金庸奇侠传》的游戏角色肝成天下第一高手又如何?
其实只要几秒钟,或者跟运营部门打声招呼,所有数据就能调成满级的好吧?
那么这么肝游戏,还有什么意义?
这种没有困难,偏偏给自己制造困难的自虐做法,让方杰总觉得有些不得劲,玩着玩着就感觉失去了乐趣,心中偶尔会冒出一个问题:我这是不是有病?
《金庸奇侠传》就是这样的状况,所以玩到后来,就成了直播教学,变成了一种推广工作,而不是真正的在玩游戏。
而且,在国内玩游戏搞直播,玩家们都认识他,也没法正常玩。
去了国外游戏服务器就不一样了,谁也不认识你,可以正常体验,即便有少量华人玩家,大家凑在一块也是抱团取暖,不至于坑爹窝里斗。
所以,《eve》可不能再毁在自己手里了,这是方杰的私心,作为一名骨灰级玩家,就得找这种无法作弊、有挑战性的硬核游戏体验,这样玩起来才有感觉,才有成就感。
目前《eve》已经公测有差不多半年时间了,里面的玩家不算少,每天平均实时在线人数有一万多人,这个数据在游戏登陆时玩家是可以看到的。
《eve》在海外就只有一个服务器,或者说一个游戏区,所有玩家都在一个游戏区里。
因为游戏最早是在欧洲上市的,所以这个区也被称之为「欧服」,但实际上就是「国际服」,世界各地的玩家都是在国际服里玩。
方杰当