《星际争霸》、《dota》、《lol》等竞技类游戏带起来的。
而目前方杰的游戏直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效应,而不是游戏本身。
目前短短两个月时间里,沸腾视频旗下已经开了上百家草根玩家直播室,直播内容无非就是游戏或才艺,偶尔聊聊天什么的,但人气很一般,跟方杰的直播室完全没法比,流量连他的百分之一都不到。
所谓万事开头难,现在这年头搞网络直播就是这样的局面。
一方面网络条件有限,很多人看不了直播,无法实时发弹幕,无法与主播互动,另一方面直播内容也不够丰富,观看直播的习惯没有养成,用户粘性不大。
如果方杰的直播室里换个人来,哪怕是让李晴临时顶替一下,在线人数都会瞬间掉三分之二。
而游戏职业竞技联赛,就是增加游戏直播人气和用户粘度的法宝。
只要每年以各种名义举办高、中、低三个档次的游戏职业联赛,就像足球联赛里的甲级、乙级、超级联赛一样,时间跨度够大,知名度慢慢做大做强,形成了品牌效应,游戏直播就不怕没有饭吃。
漂亮国的nba,其实是同样的套路。
这类竞技类的游戏,天生就具有观赏性的属性,nba其实就是一种游戏运动,职业化了之后就具有了观赏性,有了观赏性,就能带来流量人气,有了流量,就有了钱。
这就是竞技类游戏和运动的出路。
像《流星蝴蝶剑》这样的竞技格斗网游,对小白玩家们并不友好,却并不妨碍拿来做职业竞技比赛,供小白玩家们观赏。
我打不过你,技术没你好,那我就找个厉害的游戏高手或团队倾力支持,他们赢了,就等于我赢了,从心理学角度上说,这不是什么自欺欺人,而是一种共情,就像家长望子成龙一样的心情。
蔡俊松并不