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第373章 武侠格斗游戏之父(7 / 11)

自己梦想中的网游。

其实《金庸奇侠传》就是老板方杰的理想网游,目前因技术限制,只有2d图形,以后会扩展道3d图形,xbox、手机、竞技、格斗、电视、虚拟现实等各种类型。

如今老板迈出了第一步,接下来理当轮到下面其他前世大牛策划们大展身手,按照计划,2d的mmorpg《金庸奇侠传》之后,就是3d格斗《流星蝴蝶剑》。

其实前世的时候,蔡俊松只用了10个月时间,在2002年10月份左右的时候,就把《流星蝴蝶剑.net》做出来了,今世因受限方杰对他的要求,必须用国产3d游戏引擎制作,于是时间推后了大半年依然还未成型。

前世《流星蝴蝶剑.net》,其中“.net”的意思是联网,即这款游戏可以分成单机版与连线版这两种游戏模式。

单机游戏的时候,玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,即传统的单机剧情模式,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。

单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

而连线版模式,不是万维网,而是局域网形式的联机,类似《cs》的那种,玩家通过局域网进入游戏地图,互相pk乱斗。

前世的时候,方杰也是玩过《流星蝴蝶剑.net》的,确实非常有带感,在当时觉得爽得一笔。

打斗什么的就不说了,游戏里的地图场景就是单机模式里的那些场景地图,相对于后来那些版本的《流星蝴蝶剑》,游戏地图算是超大场景,玩家们在场景里面飞檐走壁,偷袭、硬刚、游斗,一旦入坑,根本停不下来。

当时《流星蝴蝶剑.net》网络测试版吸引了20多万名玩家入驻,但到了正式版

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