他非常激动的一个主题,于是毅然决定要开发出一款《流星蝴蝶剑》的格斗武侠网游。
这个时候一次偶然的机会,蔡俊松又看了去年上映的《卧虎藏龙》电影,里面的内容深深地吸引了他。
电影里面,导演李安使用好莱坞的拍摄手法,讲述传统的武侠故事,颠覆了大家对武侠电影的看法,让外国人不仅看懂,还能被故事情节打动。
这让他找到了流星创新的原动力,希望这次也能用最新的科技,最精彩的游戏玩法,来讲述流星。
因为当时的灵感来源是《卧虎藏龙》与《流星蝴蝶剑》,让他不约而同的想到「暗杀」这个词,希望利用暗杀的玩法来玩流星,也因为暗杀的想法,他还专门去买了几千元的乐高来做场景模拟,设计出很多因应暗杀玩法的场景出来。
但这个游戏思路对游戏公司、研发团队来说,是一个极高的挑战。
当时团队里他极为崇拜的主程,就因此而拒绝与他继续合作,称他已经疯了,并强烈建议公司不要立项这个不可能完成的项目。
因为他提出的《流星蝴蝶剑》,不光是3d武侠格斗类游戏,而且还需要是一个反应极为快速的网络游戏。
但蔡俊松是个非常执着的人,这也和十三妹一样,学艺术的,思想飘逸,想到什么就孤注一掷地去做了,哪管可行不可行?
为了这件事情,他与公司和团队持续了好几个月的争辩不休,最终愿意相信、支持他的人不到10人。
如果是前世,这位被称作「华国武侠格斗网游之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下来继续说服公司高层立项。
但今世华国游戏行业这不是已经被方杰给带歪了么?
于是接下来的事情就顺理成章了。
蔡俊松磨了几个月的嘴皮子后,彻底失去了耐心。
恰好2001年年