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第305章 全方位完胜!(3 / 4)

经典玩法于一体,在《传说》的玩法基础上进一步魔改升华而来的,两者哪有什么可比性?

只举例说明一点:《传奇》是有装备回收玩法的,而《传说》没有!

《传说》里打出垃圾装备,要么不捡,要么捡了一看,不是极品,直接扔地上,连带回去扔商店的力气都省了,毕竟背包和负重不够,也卖不了几个钱。

这就使得游戏付出的劳动,与得到的回报不成正比,让玩家们有了一种在做无功用的感觉,觉得自己的游戏行为是浪费时间,没有价值,过程也很无聊。

但有了回收系统,游戏性就大大地增加了,哪怕再垃圾的东西,玩家们宁可回城一趟回收掉,也不会视而不见,这便提高了游戏劳动的价值,也增加了玩法,还为游戏内部经济循环提供了一种回收途径。

尤其是回收系统还涉及到了「装备升星」玩法,回收的装备不是换成游戏币,而是「升星石」,消耗升星石,可以有一定的成功率对身上穿戴装备进行升星!

而「装备升星」玩法,又涉及到了「挖矿玩法」,因为装备升星到高级后,需要配合特殊的矿石材料「金刚石」,进一步打造更高星级的装备。

而「挖矿玩法」,又涉及到「装备制造」玩法,别的说不说,挖矿的铁镐,除了商店里卖的基础铁镐,玩家自己也可以用相应的材料制造耐久度更高的铁镐,在矿洞里挂机挖的时间更久。

这个「挂机挖矿」玩法,就涉及到了玩家的游戏时间安排问题,玩家有时间的时候就手动游戏,没时间或者回家睡觉期间,可以挂机挖矿,铁镐耐久度越高,休息期间的时间利用效率就越高……

总之,本来只是一个简单的装备回收玩法,但串联下来,涉及到了诸多玩法,还涉及到了游戏内部经济循环系统。

而这些,《传说》里全都没有!

所以稍微体验一下游戏,谁都能发现

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