最后测试的结果是……沸腾开发的这款《传奇》,对封包程序毫不设防,一地鸡毛!
通过wpe封包程序,方杰能够轻易做到无限刷钱、刷经验、刷道具,而且整个操作也没费什么时间,只研究了个把两个小时,就已经能够做到这些了。
出现这样的严重问题,不能怪游戏开发团队,毕竟这会儿大家根本没有这方面的意识,甚至大家连wpe这样的封包工具都没听说过,又何谈防范?
要防范服务器被wpe封包程序欺骗,方法也不难,只要将正常游戏封包加密解密独立成一个动态连接库,即dll文件,供游戏主程序调用进行封包加解密,就能解决大部分问题,工作量并不大。
之所以说只能解决“大部分”问题,是因为道高一尺魔高一丈。
封包和反封包技术,就像黑客攻防战一样,没有永远攻不破的盾,也没有永远防不住的矛,关键还是看谁的技术更厉害。
即便封包进行了加密,技术高超的人,也能对其破解,即便单独建立一个dll动态链接库,人家也可以拿自己制作的dll文件将其的替换掉,即便再加入对dll文件的自检程序,人家还能直接用老客户端登陆游戏,直接绕过自检,即便……
总之,攻与防、矛与盾,说下去没完没了。
方杰即便了解这些技术,但也不敢保证自己一定能防住所有封包手段。
顶多就是提高对手的破解技术难度和封包制作门槛,同时也提高对手的研究成本。
这个只能以后见招拆招,在斗争中学习和进步,不断推拉改进防护手段,仅此而已。
当然话又说回来,现在能在封包技术上跟他一较长短的对手,恐怕屈指可数。
而这些屈指可数的技术大牛,如果不是有特殊的原因,也不可能投入大量的时间精力和研究成本,去干这种下三滥的事情,所以其实也没啥好