懂。
于是方杰只好重新组织语言道:“以太极拳为例。首先,这项武功技能,无论是招式动作,还是技能特效,你们都要进行细致描述和雕琢。但这个,只是游戏策划的最表层。”
“第二层,你们要考虑太极拳所在的门派武功体系,应该也符合太极这个核心思想,那么具体应该如何设计,要有精细化的设定。比如其对应的内功心法、经脉应该是怎么的,而不是说拜了师,买了本秘籍,就能直接学会,这就非常肤浅,是个人都会设计,还需要你们策划?”
“第三层,你们要思考武当派这个门派的文化背景、小说背景和时代背景,进而引申出更多的游戏内容和游戏玩法。比如这个门派的服饰、等级、建筑风格、npc形象等等……”
“这些都是表层,简单地可以总结为:游戏外观。”
“第四层,作为游戏策划,需要考虑这款武侠游戏的历史背景、人文背景、经济背景、社会背景。如果你们要参考金庸武侠小说的背景,不是不可以,但为什么不把这个做的更细致一些?金庸小说也是依托这些背景而写的,但无法面面俱到,武侠游戏,完全可以进一步独立挖掘!”
“第五层,你们还应该搞清楚这些背景后面的哲学思想和社会意识形态。”
说到这里,方杰拿起另外一本游戏策划案:“这本是科幻题材游戏策划案。其背景设定是一万年之后,人类进入星际战争时代,其中有一个人类势力设定的是以华人后裔组成的。那么我就要问了,这个华人势力的意识形态是什么?审美观、科技观、价值观是什么?”
“这些观念直接影响了这个势力的方方面面。比如战舰造型、颜色、性能、科技树方向、势力范围、任务形式、玩法特点,应该都是有自己的特征,并且应该继承了华人传统文化和哲学思想,同时又有历史变革带来的影响……”
“但是,这些设定我都没