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笔奇阁 > 重生网游大时代 > 第261章 鸟巢、水立方、折扇

第261章 鸟巢、水立方、折扇(3 / 4)

行还能去实地拍些照片,然后就可以按图索骥,在电脑上轻松完成建模。

之所以说“轻松完成建模”,是因为方杰只用了半个月时间,就把autocad和3dmax的基本操作给掌握了,尽管这样的水平还无法与那些牛人相提并论,但弄个建模什么的,他发现自己还是毫无问题的。

也不是毫无问题,至少鸟巢这样的建筑建模,以他目前的水平还弄不出来,或者说慢慢弄也能弄出来,但效率极低,达不到专业标准。

不过普通的建筑建模,那就是真的没问题,过程非常简单。

先用cad把建筑墙体平面图画出来,然后把文件导入3dmax中,通过3dmax的「拉伸建模」功能,平面图上的墙线就从2d拉伸成了3d墙体。

再把门窗的立面图以同样的方式建模,把墙体上门窗的位置挖空,把建好的门窗模型安装进去,最后把建筑封顶,一个看上去像模像样的建筑建模就完成了。

当然,建模的方法不止这一种,这只是最简单最好理解的方法,真正精通的3dmax的,在拉伸墙线的时候就能顺带把门窗的位置空出来,这就是学半个月3dmax的初学者方杰和那些工作了几年的熟练工的区别所在。

但不管怎么说,够用了,至少让方杰知道了建模的流程,对其有了概念,知道在游戏引擎的开发中,应该如何取舍插件工具,提高制图效率。

方杰这边的建模只是小打小闹,玩票性质,目的不在于《视觉模拟宣传片》这个项目本身,而陆正刚那边,才是正规军。

水晶石公司被收购改组后,公司里之前的合伙人一下子走了一大半,留下来的二十几人也不再是合伙人了,而是合同工,全部重新签订了劳务合同。

这么点人肯定没法做事的,于是陆正刚让现有的员工全部主攻宣传片项目的同时,大肆对外招聘人才。

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