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笔奇阁 > 重生网游大时代 > 第259章 100万算个屁!

第259章 100万算个屁!(3 / 4)

是游戏内容,或者说游戏开发资源,并不是游戏引擎。

游戏引擎的作用是,将这些内容储存到自己素材库中,然后让设计师们更加高效、便捷地调用和编辑这些内容。

比如用来绘制游戏场景道路的贴图,它的材质可能是石头,纹理可能是砖石拼接,颜色可能是青石板,如果连接缝隙中点缀一些杂草更好。

那么这些素材都需要装入「游戏资源-地图-地面-石质」这个游戏引擎的子系统素材库中。

然后场景设计师所做的工作就是从无数的素材里,找到材质是石材的贴图,如果里面有自己理想的贴图,就直接用,如果没有,就需要自己再加工。

加工的方式,可以把图片单独调取出来,用ps绘制加工,但ps并不是针对游戏贴图设计的,所以操作相对不够简化和有针对性,那么如果游戏引擎有一个「纹理」功能插件,那事情就简单多了。

只要在游戏引擎子系统里,把「纹理」功能打开,再点一下里面的「砖石拼接」,一个符合纹理需求的贴图就弄好了,如果再打开「颜色」功能,选择对应颜色,一个砖石拼接的青石板贴图就制成了。

再打开「游戏资源-地图-地面-草皮」,选择一个翠绿的草皮图片,通过裁剪插件剪切成一棵小草,复制粘贴到之前的青石板图片边缘,再通过比如一个「画笔平铺」的功能,把这张有青草点缀的砖石拼接青石板图片作为地图背景,在地图图片上画上一笔……

就这样,一条生动的青石板路就很轻松地完成了。

显然,在游戏引擎的插件工具帮助下,设计师能够很方便快捷地对图片进行各种加工,而不用通过ps做各种复杂的操作,哪怕不懂ps的人,只要学会了游戏引擎的操作,一样能制作出漂亮的游戏场景出来。

当然,这只是一个具体的小例子,游戏引擎是个庞大的系统性工程,不是三言两语

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