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第230章 游戏引擎(2 / 4)

其他的几何学(点到面的距离,点是否在几何体内等)、微积分等高才坐镇。

整个游戏引擎的系统性工程,光靠方杰一个人是肯定做不成的,即便把沸腾游戏所有老员工集合起来肝10年,每天007,也搞不定。

为此,方杰把专门负责游戏引擎架构的王昱叫到面前,交换了一下自己的想法和计划。

“游戏引擎方面,我的计划是,自己开发和购买现有的游戏引擎授权,两条腿走路,否则光是我们自己开发,时间来不及,也不现实。”

“目前,咱们手头上有《传奇》、《穿越火线》、《金庸奇侠传》和《魔幻世界》四个游戏策划案。这四款游戏的风格都不相同,游戏引擎也就很难一致。”

“《传奇》是幻想mmorpg类2d游戏;《穿越火线》是第一人称3d射击游戏;《金庸奇侠传i》肯定是2d武侠类mmorpg网游,之后还会开发3d角色扮演、3d格斗、3d竞技,甚至vr虚拟现实等一系列网游;《魔幻世界》则是3d角色扮演,不排除扩展为其他类型的网游。”

“而我们沸腾游戏,肯定是要有自己的游戏引擎的,目前来看至少要开发2-3款游戏引擎。所以我的想法是,与其开发多款游戏引擎,不如合体,弄一个开放式的mmorpg游戏引擎平台,让其他游戏开发者也参与进来,否则单凭咱们肯定忙不过来。”

“至于《穿越火线》,直接花钱拿到雷神引擎的授权开发就行,《cs》就是在quake(雷神)引擎基础上开发的,既然要抄,那就彻底一点,用同一款引擎……”

“争取1年内,把《穿越火线》开发出来,而我们自己的游戏引擎,达到可以制作《传奇》的标准……”

方杰只是说了个大致的想法,就把王昱给吓呆了。

按照王昱内心的真实想法,按照国际惯例,哪怕各种条件具备,也得花3-

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