要害上。
以往的游戏行业宣发和销售模式,全部走的是线下,刻录光盘、印刷,与软件连锁店签订代理销售行业,分发到全国各地销售网点,玩家买游戏光盘,自行到网吧安装程序,然后进入游戏。
而沸腾游戏则彻底颠覆了这种模式,并且取得了相当大的成功,为广大游戏公司打了个样,趟出了一条阳光大道。
可以说这个新模式,不光给整个游戏行业带来了巨大变革,也让软件实体零售行业突遭当头棒喝。
业内很多人士分析,不出意外的话,软件实体零售行业怕是会从此一蹶不振,要不了几年时间,还有没有这个行业都很难说。
这个结论,不光是京城华义,业内其他游戏公司,包括很多互联网公司,比如三大门户网站,也都十分清醒地意识到了。
所以,箭在弦上不得不发的京城华义,最终不得不低下头,直接找沸腾游戏投子认输。
所谓和气生财,既然打不过,甚至想打都还要看人家给不给你机会,那就别打了,还是互利合作吧。
方杰这边,也不介意合作。
吃独食这种事还是算了,搞垄断是要不得的。
毕竟本国姓社,不姓资。
资本虽然有很强大的力量,可一旦做的太独,那是国家说让你躺下,你就得躺下,不光屁都不敢放一个,还得把胸口拍得啪啪直响,表示无条件接受安排,否则……嗯。
另一方面,自己的时间精力毕竟有限,游戏行业百花齐放才是他希望看到的局面。
这样既可以加速国内人才的培养,又可以促进国内网络环境和网络技术的发展,提高国内网民和游戏玩家的基数。
尤其是《石器时代》这样的网游,确实对开发众多女生玩家用户有着很积极的作用。
依方杰所想,《武林》上市时,上百万人涌入游戏,最终留下来的却