《网络三国》真正的大问题是,没有抓住游戏核心玩法和玩家们的游戏心理。
三国题材的游戏,大家玩的是什么?
除了当君主运筹帷幄的策略玩法之外,玩的就是各种名将的收集啊!
这点岛国开发的《三国志》以及其他三国题材的系列单机游戏,就做的很好。
但《网络三国》,是一款mmorpg游戏,策略玩法有是有,但弱化许多。
其次,所有名将全部工具化了,即玩家无法拥有这些名将,自己也无法代入这些名将,这些名将只是用来发布任务的工具人。
这就很没意思了啊!
咱们玩家想玩的是,让诸葛亮、司马懿给咱们当军师啊,让关羽、张飞、吕布、典韦帮咱们上阵杀敌、开疆拓土啊,让曹操、刘备、孙权臣服于咱们,最后一统三国啊!
可这些,也没有。
不光没有,这些npc还特么都是玩家的太上皇,玩家即便当了城主,官职永远低于这些npc,要是施政不力,还会被这些npc赶下台。
这一点玩家们就非常不爽,我特么进游戏是为了虐npc的,哪怕难度大一点也行,起码给点盼头,可现在完全没有盼头,被这些npc永远骑在头上拉屎拉尿,这游戏策划是猪么?
也许《网络三国》的游戏策划真的脑子有点问题,不光这么设定了,还作为噱头大肆宣传,声称游戏里多达100多位npc名将,所有主要三国名将均会出现!
玩家们一看,先是激动得很,赶紧入坑瞧瞧,关键是这游戏免费,不嫖白不嫖。
结果只玩了一会儿,大失所望,原来这些npc不能为我所用啊,那我玩这游戏,图啥?
升级?刷怪?那还不如去玩《万王》啊!
基本上,从公司员工们的游戏调研和反馈来看,这款游戏最大的问题就出在这里,核心玩法歪