班运维、开发运维等。
然后这其中每一项,都至少得有一个工作组。
比如值班运维,24小时里每小时都得安排固定人员盯着监控,并且出了问题随时要给相关部门打电话,至于网络运维里面又分二、三、四层交换,且还要考虑系统兼容、端口、分布等等……那就不提了。
这还仅仅只是运维部分,服务器管理,又是一大堆细分工种,每个工种都需要相关技术人才。
当然,很多时候可以一人身兼多职,比如技术人员,也可以值班加班,甚至当苦力帮忙抗着u2服务器、交换机、各种配件在各个机房来回跑。
但即便如此,人还是不能太少,而且这种压榨员工的行为也不可能长久。
下游渠道商,这个虽然可以交给别人来做,但方杰不希望把这条生命线交给别人。
就好比拍电影,花了大价钱拍了一部电影,人家影院啥事没干,就因为有地盘有渠道,却要分掉大头,这找谁说理去?
花旗国的「梦工厂」就是这样倒下去的,哪怕它拍了很多经典电影。
游戏同样如此,开发出来,能够正常运营,但是渠道商不给力,还要分掉大部分利润,凭什么?
别人是没那本事,不得不寄人篱下,方杰作为重生者,当然不愿意如此,所以渠道商这一块,必须抓在自己手里,这样便能立于不败之地。
腾讯、51wan,以及暂时还没有大力推广的360导航网站,便是因此而布局。
基层网吧,则是对下游渠道商的一种补充,万一除了自己的渠道之外,其他的渠道不给力,那就采取农村包围城市的战术,绕过渠道商,直接下沉到基层网吧,相当于加了一道销售保险。
进一步拓展,网吧管理系统、无盘工作站什么的,那也得搞起来,对网吧连锁有极大的助力,但这玩意得形成团队,单凭他方杰一人,难