对此有不同的看法。
华国能跟韩国相比么?
人家是什么网络状况,咱们又是什么网络环境?
三元论,这在韩国也许是对的,因为那里宽带普及率达90%,而当下中国宽带用户只占上网用户的5%左右,超过一半的人只有在网吧才能顺畅地进行网络游戏。
所以,在方杰看来,当下国内应该至少是四元论,即下游之下,还得加个基层,即网吧!
就像后世社区团购一样,商家最终直接与各个小区楼下的小商店对接,不仅降低了中间渠道的成本,还抓住了基层用户。
之所以说四元论是“至少”,是因为他认为上游之上,还得再加个高层,即电信!
要知道2002-2003年网络游戏爆发式火爆之际,全国网游产业的直接总收入也才10个亿,但作为网络数据服务商,电信赚走了接近70亿!
也就是说,其实所有游戏商都是给电信打工了……
所以中国的网络游戏产业链,其实应该是五个层级。
作为国有垄断企业,方杰是没办法跟其掰手腕的,那就只能下沉到网吧,与其形成联动机制,扩大利润空间,提高市场占有率和竞争力。
不过网吧这种实体产业是吃钱大户,方杰暂时还没那么多钱进行布局,时机也未成熟,现在关键的问题,其实是两个字:人才!