光是网线成本,现在一个月都达到了9000元,如果不是免了电费,成本将超过1万/月。
这也亏得帮了营业厅经理王长旭的大忙,否则一个月接近1500元的电费,怎么也不可能再免掉,这便是体制内的一些隐性福利,所以方杰也没有额外找对方要什么优惠政策,双方在这方面都很有默契。
方杰这边的服务器性能和网速大幅提升,但玩家数量却没有增长太快。
毕竟mud游戏的门槛还有些高,即便有宏按钮,对小白来说依然是一款很不友好的网游。
前段时间之所以玩家数量激增,是因为把其他mud小站的玩家都吸引过来了,捡了便宜,这会儿只能自己慢慢培养新玩家。
对此,方杰倒是无所谓。
mud游戏本来就是用来怀旧和挖第一桶金的。
等明年这个时候,《石器时代》这种图形网游上市,mud就不够看了,估计到时候游戏里会弃坑至少三分之一的玩家,即便没弃坑的,估计也会以《石器时代》为主,mud只是顺带挂着。
其实别说《石器时代》,下半年《万王之王》、《网络三国》这种不成熟的图形网游出来,对mud都必将造成很大的影响。
“要不要考虑阻击这两款游戏呢?”
方杰陷入了思考。
其实这两款网游在他看来,有点不屑一顾,阻击起来没多大的意义。
相反,让这两款游戏顺利上市发行,对他来说可能好处大于坏处。
因为它们可以作为开路先锋,收费模式、发行渠道、用户习惯什么的先把路趟平,这样以后自己推出什么游戏,就省事得多。
然后就是没有对比就没有伤害,先让这俩出头鸟蹦跶出来,自己后发先至,一招秒掉对方,摘取胜利果实似乎性价比更高。
当然,更关键的一点是,游戏开发团队现在