别的不说,只是转世重生献祭设定,其中一项献祭就是10万两黄金。
50%的概率,运气不好可能要花几十万两黄金,折算成现金相当于是几千块钱。
相应的,游戏里的游戏币产出,方杰并没有过于苛刻限制。
非氪金玩家花时间,或者技术好的,不用飞天遁地靴的宏脚本按钮做任务,而是自己编辑机器人脚本做任务的话,赚钱效率也很不错,并不是非得充值才能完成转世重生的游戏币积累。
也就是说,游戏时间和游戏技术,也可以转化为游戏币,与现实货币和劳动价值是对等的关系,而不是后世游戏里无论花多少时间,甚至钱花少了,也不可能超过那些氪金玩家。
游戏内部金融体系唯一的不稳定因素,就是职业玩家和游戏工作室,这帮家伙会加速游戏金融体系的通货膨胀。
不过这一点方杰已经进行了限制。
他专门精算过一个游戏帐号只靠跑腿做任务的一天游戏币产出,满打满算大约1000两黄金左右,也就是10块钱,一个月就是300块钱。
其中100元得缴纳会员费,剩下200元还得打个九折卖游戏币,实际收入是每个月每个账号180块钱。
这点钱连每天上网费、电费和生活费都不够,一台电脑起码得多开10个号才能保本。
但10开的话,以目前的电脑性能和网速,根本跑不动,同时5开才是最稳定的打钱模式,也就是说一台电脑每天rmb收入是50块钱,依然赚不回上网费。
除非自己在家里弄,或者自己弄个工作室n台电脑同时多开。
可这样一来,光是前期买电脑的投入成本都能让一般的玩家望而却步,更别说还有电脑的折旧费、电费。
因此目前游戏里的职业玩家,还谈不上真正的职业玩家,大多都是在家边玩边兼职的职业玩家。