吃一颗。
而方杰搞出来的这个精力丹,可以增加10点精力,只要角色经验值达到要求,就可以不限时当饭吃。
为了让这个道具合理化一点,方杰将其增设到一个门派任务系统中,若干次门派任务之后会随机发放一枚这样的精力丹。
这样的游戏改动,其整个逻辑是:大幅提高玩家修炼武功的效率同时,进一步激励玩家使用飞天遁地靴做门派任务,使得玩家挂机时间大幅减少。
而门派任务完成的越多,获得精力丹就越多,精力值就越高,学习效率进一步提高,那么游戏币的消耗则进一步加快,进而有充值需求的玩家就越多。
但这么做也有一个很大的隐患。
当游戏更新完毕,并且发布了更新说明公告后,顿时引起了玩家们的热议。
有的玩家表示举双手支持,毕竟整天关在练功房里挂机,实在是太无聊了一点,他们希望能快速练级,然后游戏江湖。
但少数有见识的玩家,尤其是那些本来就是老手而且还氪了金,都快要满级的玩家们,纷纷提出了自己的质疑。
“游戏这么搞,潜能赚的快,练级速度也快,满级之后还怎么玩?”
“就是!游戏版本这么原始,无非是多了个托管系统和双儿玩法,这么下去,就算把双儿练到满级,估计也要不了半个月时间啊,以后该干嘛?我表示很迷茫……”
“我觉得吧,天神大人的技术是牛逼,也挺为咱们玩家考虑,不断降低难度,提高游戏练级效率,可惜感觉就是不太懂游戏啊,想法虽好,可这么弄的话,游戏寿命就大大降低了……”
“这个老版本的mud,玩法确实太少了,感觉再充值下去意义不大了啊,我都快满级,全服无敌了……”
看到这些议论,方杰就觉得好笑。
满级之后不知道怎么玩?迷茫?游戏寿命降低?玩法