道这个程序是游戏程序的话,也许会改变现在的想法。
出了门,到六楼把李易喊了出来,然后一起下楼,到了楼下门口,李晴已经在那等着了。
“哥~”
李晴嘴上虽然喊着李易,充满喜色的眼神却停留在方杰身上。
李易翻了个白眼,率先迈开步子:“走吧。”
李晴正要跟上,手却被方杰抓住了。
“我哥在呢!”
李晴慌得一匹,想要挣脱,方杰看了一眼李易的背影,笑道:“没事,他知道。”
“你、你怎么跟他说的?”李晴紧张兮兮地问道。
“问那么多干嘛?”方杰直接把对方的手带入自己的羽绒服口袋里,“走吧,没事的。”
于是,李晴就像是犯错了的小学生一般被方杰拖着走了一段路,期间李易偶尔回头跟方杰聊上两句,却对两人的行为视而不见,这才让李晴渐渐放下心中的石头。
进了网吧,检查了一下服务器的情况,昨晚一切正常。
目前游戏注册人数超过300,在线人数超过180,其中120人是离线挂机状态,大早上的实际没多少人在线。
方杰昨晚已经跟李易详细讲解了游戏开发步骤,今天李易的任务是接着方杰昨天的工作,把傻瓜式客户端脚本弄出来。
这项工作说白了,就是把游戏里的所有英文操作指令或者批量指令,制作成内嵌在客户端上的宏按钮,把玩家从敲击英文指令的操作方式,改为鼠标点击的按钮方式。
这样一来,玩家就算不懂英语,不懂脚本,也能通过鼠标来控制游戏角色进行大部分游戏操作,形成了傻瓜式游戏模式,但实际上依然只是一种宏操作,也就是批量处理多个指令完成某项任务。
这么做的目的就是为了吸引更多的小白玩家适应mud游戏,有了宏按钮,就不用背那么多英文