网速限制了在线人数。那如果把玩家的一些游戏活动,放到服务器上运行呢?”
“嗯?什么意思?”
即便是李易这样京大计算机系的学霸,也完全听不明白方杰到底想干嘛。
“咱们弄一个离线托管系统。”
方杰道:“可以让玩家设定一个简单的循环脚本,比如赚取大量潜能后,到门派练功房里练功。玩家下线但角色不下线,由服务器托管运行。这样只是把服务器的冗余性能利用了,不耗费网络带宽,但游戏里在线人数和人气却能始终保持。”
听完这话,李易不由得大腿一拍:“好主意!这样的话,能留住不少玩家,还能节省玩家上机成本,不用一直挂在网上练级!节省下来的网费,正好用来充值买游戏币啊!”
说着,李易便迫不及待地切换到客户端道:“这个托管系统的程序很好写,我马上就能搞定!”
方杰不由得一乐,其实关于线下托管系统,他还有个设想没来得及说。
以后一旦服务器性能满负荷运转了,可以再开一台电脑专门用来作为线下托管系统的服务器,然后把需要进行数据交换的线程拆分到这台服务器上,两台服务器并联就可以满足至少800人同时在线!
mud服务器只是第一代单线程无阻塞架构,而方杰的这个想法已经是第三代网游服务器架构了,是目前国内暂时还没有的技术。
要做到这一点,需要重新编写mud服务器端程序和架构,涉及到内存架构、逻辑架构、通讯模式等网络技术。
他现在还没时间精力专门搞这个,就算要弄,也不可能在网吧的电脑上弄,太不安全。
方杰和李易在这边商讨服务器问题的同时,李晴那边也没闲着,一直在充当游戏客服的角色。
时不时地就有人找她咨询游戏充值的问题,她也时不时地跑出去到atm机上查账。