0贝利,这对新手来说无疑是一笔巨款。
曹仁启几乎是倾家荡产,才把【基础剑术】买了下来,把五天时间的游戏积累消耗一空。
同一时间,他的游戏面板传来提示,提醒他成功习得了剑士基础知识,并且解锁了剑士职业。
“主职业【剑士学徒】,力量和敏捷各自+1;气力值开启了,和体力值、生命值一样都是100点,就是不知道有什么用……对了,还获得了两个自由属性点和一个技能点,花了花了!”
曹仁启把自由属性点全加敏捷,然后再把踏前斩的技能等级提升到lv2,冷却时间减少了3秒,顿感心情舒畅。
“诶?等等!我好像还是用不了这个技能,属性不够啊!”
曹仁启眨了眨眼睛,看了下自己的等级属性:总等级1级,力量2,敏捷4。
“残念!”
此时此刻,阿德里安也收到了曹仁启上缴过来的经验和贝利。
刚刚把【踏前斩】上传到个人商店的时候,他发现【自创类】技能确实可以自由更改技能名字和技能描述,但是技能效果却不会发生变化。
以【踏前斩】为例。
如果阿德里安愿意的话,他也可以叫它【咸鱼突刺】、【快乐风男】,甚至能在个人商店中将其命名为【阿姆斯特朗回旋喷气式阿姆斯特朗炮剑】
但是具体技能效果不会发生任何变化,依旧是10米之内的爆发性位移。
这毫无疑问是个好消息,不用再费心去琢磨其他类似效果的高速移动技能。
到时候只需要把技能名字和技能描述一改,就能换套皮再卖给玩家。
对那些脑子有坑的玩家,甚至还可以一技多卖,先卖他们一个【踏前斩】,再卖他们一个【咸鱼突刺】,又卖他们一个【凛神斩】……
玩家充钱得到技能,阿德里安得到经验,这就是