怪。别管了,咱们接着打!来,这一次,该你防守我了。”
大本说着,背身靠住李昂,准备出肘的时候顺便转个身。
球进不进无所谓,关键这一肘,啊不,这转身得做得漂亮。
就在大本即将发力时,李昂却大叫了起来:“师兄,停停停!”
“嗯?怎么了师弟?受不了师兄的大力冲刺了?”
“不是啊,你踏马球还没拿呢就开始进攻了,快把地上的球捡起来先!”李昂真服了,这篮球真就只是顺带的呗!
练进攻不带球只想着肘,不愧是我本哥。
李昂现在觉得,大本上赛季场均还能拿3.1分这简直都是奇迹。
“哦,对对对,得拿着篮球,只想着转身技巧,差点又给忘了球。好,现在可以开始打了吧!”
“嗯,来吧!”
然后,又是一顿“咚咚咚”的声响。
别问对抗的强度打不打,问就是打个球被别人误以为是在打架的水平。
李昂和大本一起训练已经有好一阵子了。
本来这个夏天,李昂的目标是把近距离的翻身跳投给练出来。
结果天天和本哥打架,啊不,打球,搞得李昂除了体格类属性的经验在涨,其他属性的经验是一点动弹都没有......
李昂研究过了,这个系统的能力值,归类得比较简单粗暴。
就拿投篮类属性来说吧,只分近投、中投和远投这三大类。
那么后仰跳投呢?翻身跳投呢?干拔呢?
这些没有属性显示的能力,我怎么加点?我怎么变强?
现在李昂明白了,这些东西,得在近投、中投和远投这三项基础属性之上自己开发。
能加点的属性,就相当于一个地基。
你只有把地基先打好,才能在上面自己添砖加瓦。