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第287章 上船(2 / 4)

不管是实体产品还是软件这种虚拟产品,质量始终排在第一位,质量不过关,用户就不会买账。

用户体验排第二位,如果用户用起来不顺手,不方便,就算质量再好,用户也会弃而远之。

写完这两点,傅松就开始卡壳了,因为软件这玩意儿对他来说就是个陌生领域,最多上辈子在网上看了点杂七杂八的东西,而且还是拾人牙慧。

还有什么要注意的?

傅松绞尽脑汁回忆上辈子的所见所闻,对了,文档!

软件不光要质量好,用户体验好,更要简单易学,上手快,所以必须得有好的说明文档,能让用户一学就会。

最重要的是要让用户形成使用惯性,用户都是懒人,都喜欢保持原来的使用习惯不变或者什么也不做,除非给他们的好处或者强加规则迫使他们改变这种使用习惯为止。

傅松对这一点实在太有体会了,因为他自己就是个典型。上辈子家里买的第一台电脑是windowsxp系统,这个系统他用的很顺手。

虽然微软不断地发布新系统,像什么vista、windows7、windows8、windows10,但他就是不愿换新系统,xp还能用而且用得好好的,老子为什么要花费时间精力去学习使用新系统?老子脑子又没进水!即使买了新电脑,他也要求卖电脑的人给他装上xp系统,再后来都是网上买电脑,于是装系统的活儿就由闺女代劳了。

所以,一旦用户形成使用惯性,就很难再去尝试别的产品,这无形中就巩固了产品的市场占有率。

怎么让用户形成使用惯性?没有别的办法,只能用钱砸,用钱来培养用户的使用惯性。

傅松首先想到的就是大学生这个群体,现在的大学生都是天之骄子,绝大部分人毕业后会进入政府机关、高校、企事业单位,并在不久的将来成为社会的

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