内宿主的固定战斗力。
财富消耗、持续时间均可自定义,战斗力提升多寡根据前两者而定,且存在边际效益。】
卧草,怎么抽出来了个这么晦气的技能。
宇智波舞微皱眉头,介绍中的马姓巨富他认识,著名大资本家,出了名的没良心,曾说出过“商业就是最大的慈善”、“996是福报”等名言。
没良心归没良心,巨富是真巨富,这位马姓巨富和前世的宇智波舞加起来,能够撬动整个亚洲的经济。
这个【功守道】技能,应该是捏他自马姓巨富玩票主演的一部微电影。
狗系统玩的还真花,什么烂活儿都能整出来,就是这个技能也太复杂了一些。
“系统,这个固定战斗力是怎么回事,你详细解释一下。”宇智波舞问,细节一定要搞明白。
几秒钟后,面板上浮现出一行小字。
【假设宿主现在的战斗力为30,支付10万円设定持续时间1分钟后,接下来1分钟内都能够获得战斗力+1的全面提升。
支付10万円设定持续时间5秒,则接下来5秒能够获得战斗力+8的全面提升。
支付财富越多,设定时间越短,战力提升越多。
战力提升多寡只会随cost、持续时间变化,与宿主本身战力无关,且存在边际效益。】
宇智波舞摸索着下巴,懂了,这是个前期技能。类似于毒奶粉中的狂战士,技能伤害为固定伤害。
就算自己本身的战斗力从100提升到100万,只要支付的财富、设定的时间不变,提升的战斗力也不变。
且因为边际效应的存在,肯定是实力越弱时用这个技能越有价值。
战力100提升10点,和战力100万提升50点,意义完全不同。
是个很有意思的技能。
“财富的定