能给一到两个点的成就点。
而且可以根据物品的复杂程度反复刷分。
比如用石头磊了一个土灶,可以得到一个成就点。
再制作一个烧煤气的煤气灶还有一点成就。
再高级一些,制作一台电热炉就又有一点成就。
但是不可以重复,只要制造的物品技术上没有代差,就只给首件物品发放奖励。
另一种则是元素的发现,只要每提取出一种单质的元素,无论这种元素存在时间多短,都会给予爱德华100点的高额奖励。
爱德华猜测,自己只要集成了元素周期表的内的所有元素,就可以解锁一个如同‘史无前例’一样的巨额奖励。
但那几种人造元素自己可玩不转啊!
到现在为止,自己的炼金术也都还在非放射性元素里打转,他可不知道在这个世界采集放射性元素会有什么后果。
但自己现在很可能在一个虚拟的世界里,试着搞个原子弹啥的试试也没关系,吧?
反正还有一年时间,爱德华准备将集成元素周期表作为一个长期目标来完成。
甚至还在避难所墙上制造了一个前世比尔·盖茨家里摆着的真实元素周期表展示架,准备将其中空余的格子填满。
最后一项刷分项,就是制造新颖的炼金道具和全新的魔法阵以及符文了。
这方面其实全是猜的,他跟不知道那位前辈到底掌握了多少魔法知识,又有多少是他没掌握的。
只是他在习惯性的为魔力池安装魔力传输符文的时候,系统竟然给了魔力传输符文1000点的成就点。
他又试着制造了跟魔力传输符文同时发现的嗜血符文,结果也给了300点的奖励。
这就让爱德华高兴不已了。
前世有人研究电子游戏,认为电子游戏会给人带来虚拟的成就感。