传战斗和杀戮啊,那成啥了……
“游戏当中充满了大量的战争元素,偷袭、正面交锋、巷战、合作,尽量模拟真实作战的情景,游戏中运用这些元素,恰恰应该让人们感受到战争的残酷……”
石易宁自言自语,似乎找到了方向。
“从而在现实当中反对战争,亲近和平,反对战争!”
“对,就是这样!反战!这款游戏可以传递反战的精神!”
想到反战,石易宁忽然脑海中灵光一闪,道:“我想到了一首歌!”
说话的同时,他就准备搜索。
黄佳颜看到石易宁键入了周董的名字后,脱口而出:“最后的战役!呃……”
话说快了一点,黄佳颜发现石易宁键入的歌名并非《最后的战役》。
石易宁笑着道:“周董《最后的战役》虽然描述的是战场,但内在的隐约是反对暴力、反对毒品,并不是枪林弹雨的战役,但是这首不同……”
“《止战之殇》,这才是纯粹的反战主题歌曲,以经历过战火海参崴为背景创作,来,听一下!”
说罢,石易宁点击播放,《止战之殇》的前奏响起。
一段美妙的钢琴声伴随着铅笔落在纸张上的沙沙声响起……
仅仅是这一段开头,如果绑入游戏当中作为进入游戏大厅时候bgm,效果就非常不错!
光轻如纸张
光散落地方
光在掌声渐息中它慌忙
……
孩子们眼中的希望是什么形状
是否醒来有面包当早餐再喝碗热汤
……
刺刀的光被仇恨所擦亮在远方野蛮
而她却微笑着不知道慌张
……
四分半的歌曲很快结束,石易宁觉得如果够把《止战之殇》的曲子提取出来当作背景