游戏内地图上细节的设定,比如这个地图有什么怪物,副本内的怪物和掉落,怪物的能力等等。
数值策划是非常关键的一个职位,一般公司的主策划会兼职这个岗位,这个岗位的工作看上去很简单,就是设置比如普通攻击多少伤害、暴击几率、暴击伤害等等,
可正是这种看似并不高深的工作,却对游戏有着极度重大的意义,数值把控得好不好,会直接影响一款游戏的质量!
试想一下,一款射击类游戏,狙击步枪最难获取,可是一枪爆头不死,结果容易获取的自动步枪打身子直接暴毙,就不合理……
暴雪一系列竞技性极强的游戏在早年间能够爆火,很大一部分原因就是因为精准的数值把控!(星际争霸,魔兽争霸系列)
至于剩下,还有什么界面策划、系统策划等,这些职位并不是太重要,如果实在资金紧张,倒是可以找其他人兼任。