,这样做更加能够增加四千行著作权代码的比重!
石易宁起身站到窗户边看向街边路灯,脑海中无数词条、游戏内容、游戏函数交织滚动,大约过了十多分钟之后,他回到座位上敲下了第一行代码……
playerinputcomponent->bindaction(“restart“, ie_pressed, this,&amypacmancharacter::restart);
(认得的不要说,我是瞎写的……)
噼噼啪啪的声音从老板办公室内响了起来。
宋林凯在门外听到动静,探头看了一眼,发现死党坐在电脑前面认真的敲击着键盘,旁若无人的状态,保镖大哥对他做了一个噤声的动作。
宋林凯向李杰克点了点头,蹑手蹑脚走到石易宁身边,看了一眼屏幕,心中惊叹。
“这就开始干活了?”
他不懂计算机语言,更不懂游戏引擎是什么,满屏幕花花绿绿的字母和符号在他看来简直比股市的k线图还要混乱,完全摸不着头脑。
看了一会,宋林凯感觉昏昏欲睡,觉得不如去和牛庆昇探讨电脑硬件,就离开了老板办公室。
制作一款游戏,或者说制作一款软件,最艰难的一步并不是编写源代码,也不是测试可行性,更不是检测漏洞,是想法!
也就是所谓的核心底层逻辑,放到游戏上就是核心玩法!
每一款能够成为现象级的游戏,都会有一个打破常规,但是又能够被大众接受认可的核心玩法。
从很早的小霸王红白机开始,就一直是这样。
花里胡哨的外表和皮肤只是锦上添花,这块“锦”才是最最重要的东西,而“锦”就是游戏的核心玩法!
回合制游戏,即时扮演