下另外一个英雄。
时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用!
台下不少女观众已经开始尖叫了。
“艾克!”娃娃语塞,他不太清楚这英雄对抗蛇女是优是劣,尽管正常来看,职业赛场后手选出来的都是counter位,但娃娃也不敢妄下评论。
毕竟……意外还是有的,特别是某些队伍。
米勒也不确定,这两个英雄就算摆在职业赛场上也不算热门,蛇女大概就是每个版本都能选,但和t1强势英雄相比又差点意思;艾克的选取率则要更低一些,正常来说都是用来counter飞机和辛德拉。
这两个英雄在职业赛场上的对撞样本太少。
“艾克对蛇女还是有优势的……”米勒看到摄像机镜头下的scout面色不虞,肯定了自己心中的猜测,他大脑飞速转动。
“还是那个问题,艾克q等级起来之后只要想推线,蛇女没办法管;而且由于拥有位移技能,单挑打起来艾克的容错率要比蛇女高不少。”
“打的赢就杀,打不赢就跑嘛。”
米勒说的没错,在对拼上,艾克确实掌握一定的主动权。
但职业赛场上更重要的不是对位单挑,要知道每个赛季的单杀王数据最高也不过30次单杀上下。
去年一支战队要打16场bo3,天天2:0横扫下班也是32小场。
也就是说,联盟最擅长对拼进攻的选手平均每场比赛也只能收获不到1次单杀。
更多的时间大家都是集体行动,以小规模团战和带线牵扯为主,不停进行资源置换。
而在这两方面,艾克同样占据优势,灵活还带爆发,w【时光交错】配合r【时空断裂】简直就是野区交战利器。
而在带线方面,艾克更是完爆蛇女,无位移的卡西奥佩娅面对艾克都不敢过河道,一旦被黏住