状态效果对苦修者无效,除[苦难之火]以外的持续性效果对苦修者无效。
[魔之咒印]:法术灭却的力量,生命力越低,法术抗性越高,最多减免99%受到的法力伤害。
[神灵之血]:自愈力大幅提升,生命力越低,自愈速度越快。
受到致命伤害时有15%几率将生命力降至最低,免疫此伤害。
[弑神者]:对战对手是神族时自动激活,神灵之血变为可叠加状态,每有一只神族生命卡,可叠加层数+1。
击杀神族生命卡时,可获得永久加强,同时神灵之血最大叠加次数在此次召唤中永久加+1。
[治愈圣灵]:被动视为被施加有[痛苦承担],治愈圣灵的痛苦承担不会阻碍[痛苦共享]的发动。
当苦修者即将死亡时,治愈圣灵被动死亡,使苦修者的生命值回复到100%。
存活期间,使神灵之血的治愈效果提升1倍,同时提供极快的生命回复与再生能力。
治愈圣灵在场期间,痛苦共享的伤害不会导致苦修者死亡。
同时苦修者每次受到伤害都会叠加一次神灵之血的效果,最多叠加6层,持续60秒,苦修者每受到一次伤害,都会刷新持续时间。
【卡牌记述:苦难的化身。】
——
看了苦修者的全新面板后,李言才确定了苦难之火的恐怖。
往常一直认为只是一个普通吊瓶的治愈精灵。
没想象到在10星苦修者的身上,扮演了这么重要的角色。
治愈圣灵的存在,直接让苦修者的神灵之血叠加层数变成了6层。
也就意味着苦修者召唤被烧几秒,就有90%的不死几率。
这时若是再有一张神族生命卡,那苦修者就真的会化作不死之身了。
而代价却是他不断承受着痛苦