率比她刚出那会儿还要恐怖,是赛场上非ban必选的存在。
各大赛区职业战队,乃至路人局,纷纷开始寻找克制卡莎的办法。
大体而言,可以分成两种主要思路。
第一种,限制卡莎的团战输出。
简单来说就是无脑针对,要么逼迫卡莎没法进场,要么集火将其秒杀,反正不让卡莎有机会输出收割就是了。
如果是打rng,这种思路没问题,因为rng的打法风格摆在那里。
限制住了uzi,rng往往容易熄火。
不过打ig,这种思路就不是很提倡了。
因为ig是一支多核队伍,花费大量精力针对jkl,保不准其他人就趁机站出来了。
所以,更为合适的是第二种思路。
抓住卡莎需要大量时间发育,其初期较为弱势的弊端,在对线期便按死卡莎!
对线期比较容易压制卡莎的英雄,譬如寒冰、女枪、vn,要么当前版本不强,要么能赢线但压不死卡莎。
思前想后,诸葛谅脑中不禁回忆起了这手下路法核乌鸦。
乌鸦这个英雄前期具备更高的输出能力,e技能配合被动使其对线期间消耗能力非常强。
其推线能力更是极为出众,q技能cd时间短,aoe范围却挺大,可以快速推线抢等级打压制。
面对无位移的射手英雄,尤其像初期较弱的卡莎,可以最大程度地发挥自己的优势。
这也是为什么,在卡莎面对大多数adc英雄都能有50%以上的胜率时,她对线乌鸦的胜率却连45%都不到。
诸葛谅不迷信数据,但他坚信数据具有一定参考价值。
譬如lpl某个英雄胜率极度惨淡,那肯定有版本陷阱的嫌疑,没必要头铁硬选。
反之,既然有数据支撑乌鸦对线好打卡莎,