旦双方在野区遭遇,死歌只要冷静地进行拉打,状态不全的青钢影给到死歌的威胁并不大。
退一步而言,哪怕青钢影击杀了死歌,死歌借助被动大概率也能换掉青钢影。
人头换人头,外加赚到的一层黑暗收割,死歌起码不至于算亏。
这不,lgd的新人打野有点想当然了,满脑子都是单杀卧龙好扬名立万。
结果死歌直角走位躲开青钢影的二段e,顺势w技能给到减速减魔抗,冷静地进行拉打。
青钢影左扭右扭,吃下了死歌的每一个q,好几次乍看之下更像是青钢影刻意在碰瓷。
不多时,青钢影被一个q炸出黑暗收割,残血交闪过墙逃命。
诸葛谅计算了下技能冷却时间,青钢影的e技能马上冷却,闪现追上去无法收头,当即也就见好就收。
比起青钢影的人头,反掉这两组野怪,尽快升到六级才是关键。
青钢影没有状态,线上又被压制,lgd只好打落牙齿往肚子里吞,坐视死歌在自家野区大肆反野。
管大校:“卧龙这q技能也太准了吧,就跟锁定了一样!”
记得:“青钢影的野区炸穿,等级和发育完全被死歌给甩开了。”
……
死歌刷到六级的时间点并不比单人线要慢,快得有点离谱。
反观对位的青钢影,还差一点经验升到五级。
更令其蛋疼不已的是,在死歌的积极反野之下,青钢影已经没有资源可以刷了,被迫在召唤师峡谷内刷步数。
青钢影难受,lgd线上随之压力陡增。
死歌到六后便具备了远程开大支援的能力,这也就意味着lgd众人在对拼时必须将死歌的大招计算在内。
管大校:“死歌一级大招的基础伤害量挺高的,唱个大四舍五入约等于死歌人在现场。除非天秀操作