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第154章 推塔游戏(2 / 4)

睁看着自家防御塔血量被飞快消耗。

长毛:“太猥琐了!咳咳,原谅我用了这个或许不太恰当的词语,不过we这一局下路双人组的打法,实在令我觉得像在耍无赖!”

管大校:“推线推不过,反开又没机会,还得随时提防着对方来打麻将,难受啊!”

记得:“盲僧实在不好去抓下路,中上两路都被压在塔下,杰斯和卢锡安随时可以交传送支援,除非能够瞬秒掉人并及时撤退,否则肯定会遭受we反打!”

这就是线权的价值所在!

打野并非孤立的一条分路,而是紧密串联上中下三路的特殊位置。

线上丢失线权的情况下,打野必然受到影响,随之被动受制。

都是职业战队,在实力差距并不悬殊的情况下,这种持续性的压制极有可能从开始滚到结束!

……

轰~~~

rng的下路应声而倒。

坦白讲,uzi心累之余,多少有种得到解脱后的释然。

都拿出了女警这英雄,却被锁在塔下补刀,有个锤子的游戏体验可言?

we接下来大概率会进行换线,如此一来,女警便有望重新带起推塔节奏。

只要经济置换起来,rng的阵容拖下去胜率极高,完全不愁比赛没法打。

数分钟后。

女警好不容易破掉下一塔,无奈地发现,自家三座外塔已经全部掉了。

诚然,女警的推塔节奏起来了,可架不住we的拆迁队速度更快啊!

外塔沦陷,视野受限,地图资源争夺随之落入下风。

天公不作美,这一局前两条小龙还是刷的rng最不想见到的土龙。

we这阵容早早拿到两条土龙,那点塔速度不禁令人怀疑rng的防御塔是否为豆腐渣工程。

峡谷先锋到

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