摇杆降低到用拇指操作的区间大小。
居然还可以设计出媲美十字按键的操作手感。
这也就意味着,就算以后不使用所谓的十字按键,也不会影响玩家们的手感。
况且就连ea游戏公司本身,他们也会在未来的新机型上加入到这种技术。
这就意味着这项技术非常的成熟,甚至是前景非常的广阔。
“马上让公司的设计部门,先制造出一两个样品拿来看看。
与此同时让公司的法务部门马上准备一切资料,开始跟ea游戏公司去打专利诉讼。”公司的总裁做出了决定。
第2天,报纸上就刊登了雅达利游戏公司诉讼ea游戏公司专利的新闻。
而诉讼的主体内容是, ea游戏申请的摇杆专利,侵权了雅达利的设计。
然而新闻见报之后,普通民众的反应是大相径庭。
即便雅达利游戏公司是本土的企业,可是在这项专利之上,大家居然不站在雅达利的一边。
首先,这两种摇杆完全就是两种不同的东西。
即便原理一模一样,可是无论从设计外观还是使用手感,都是截然不同的东西。
即便ea游戏公司所谓的侵权,那他侵权的也是之前的街机上的摇杆。
而街机的诞生要比雅达利2600还要早。
雅达利游戏公司有何面目说摇杆技术就是他们公司的产品。
然而即便是街机系统上使用的摇杆,这也只不过是借用工业产品的技术而已。
毕竟十字摇杆诞生的岁月,恐怕向前追溯50年都没有任何问题。
即便十字摇杆之前被人申请过专利,可是这么多年过去之后,十字摇杆的专利早已经过期。
既然已经过期,那什么人都可以使用。
难道雅达利不明白这个道理吗?