就不会出任何的差错。
到时候跟dc的游戏保持一致的水准,那么接下来面临的就是市场的检验。
大家是几十年的同行,发现的动漫也在同一片市场,甚至很多超级英雄也相当多的雷同要素。
既然在动漫发行上可以让市场检验成败,为什么到了自己不拿手的游戏行业就如此胆小甚微呢?
“我赞同这个观点,如果我们放弃ea游戏公司的入股。转而投向雅达利游戏公司的话,对我们来说这是一步非常危险的选择。
雅达利游戏公司的确开创了家用主机的时代。把笨重的街机游戏,移植到了客厅里面,让千家万户足不出户就能体验到新时代电子游戏的乐趣。
可是有些事情我们也不得不承认,雅达利游戏公司已经开始走下坡路。霓虹国市场完全输掉了所有的市场份额。甚至在大本营北美地区也面临着步步艰难的销售困境。
无论是游戏机的性能,还是游戏内容的可能性以及娱乐性。远远的被对手远远拉开距离。消费者不会花钱买那些落后的产品,不会花钱去买不好玩的游戏。
同样25美金,那为什么要选一款画面又差可玩性又不高的游戏呢?
如果短时间内雅达利游戏公司改变不了这个局面,拿不出匹敌对手,甚至是有一点点超越的游戏。那么雅达利游戏公司未来极其暗淡。
就像我们的动漫杂志一样,如果对手公司的杂志内容,又搞笑,又热血,剧情又好,动漫人物的形象还更吸引人。
而在这个时候,我们推出的动漫杂志还是那些古板,教条的动漫人物。很显然市场一定会抛离我的,所有的消费者不会在关注我们之后的作品。这一点我相信公司的管理层比我们更清楚。
所以我的建议是必须要引入ea游戏公司成为我们的战略合作伙伴。”新入局的股东,有人反对,但是也有人极力的促成。