试想一下,以蜘蛛侠为例。
如果在全球游戏授权上只卖出三分之一美元的价格。
这就相当于,好莱坞的超级巨星,一部片酬只给到了10万美金一样。
这个时候对于这个明星的商业价值是一种伤害。
读者或者消费者们认为,甚至是潜在的广告商认为,蜘蛛侠这个英雄根本不值钱,所以才被卖的如此低点。
将来蜘蛛侠再以虚拟人物跟其他商业主体洽谈广告合作的时候,对方自然不会再开以前的市场价。
他们会比照雅达利游戏公司开出的单价进行杀价。
一个明明价值100万甚至更高的超级巨星,经纪公司无论如何都不会堕落,去接受10万美金的报价。
“马上联系雅达利游戏公司,重启这次的洽谈合作。拿出我们10款最卖座的超级英雄,去跟他们打包团合作,只进行游戏开发的授权协议。
现在ea游戏公司买下了 dc的20%股份,显然是有意要把这些超级英雄改编成游戏内容。
作为游戏圈的竞争对手,我相信雅达利无论如何都不会,看着ea游戏公司在北美市场上挖掘那些值得改变的文化ip内容。
漫画是青少年最喜欢的东西,甚至很多打工族乘坐地铁或者公交的时候,喜欢拿漫画来打发时间。这种潜在的消费者太庞大,可以不用考虑全球市场,但是在整个北美地区来说是雅达利销售的重心,无论如何他们都输不起。”漫威决定马上联系雅达利重启之前否定的谈判。
就在漫威有此想法的时候,任天堂跟雅达利游戏公司也在面对眼前的这件新闻事件。
对于任天堂来说,他们现在并不在意,ea游戏公司跑马圈地购买游戏受众极广的动漫角色。
ea游戏公司做的越好对任天堂来说越有利。
毕竟现在公司的发展策略,就是完全寄