会让你毫无游戏体验。
网通的宽带用户自然体验电信的游戏服务器同样糟糕无比。
或许有人会觉得,电信主要业务在南方,网通的主要业务在北方。
两家所在的地域不同,基础的基站建设自然无法满足用户的上网需求。因为基站建设的少所以才会卡顿!
有这种理解的人,简直是在侮辱他人的智商。
拨打电话时,从全国最北端打到最南端,不会有丝毫的延迟跟卡顿。
语音通信的数据要求,对于当时的互联网用户来说,使用带宽的量几乎一样。
这就完完全全是人为设置的障碍,目的是为了让自己的用户留在自己的小圈子里。
因为在 pc互联网的时代,无论是电信还是网通,对于互联网内容的理解颇为狭隘。
当一个网站出现时,不管是电信还是网通都希望接入自己的服务。
因为在两家公司的闭环网络中,大家能提供的网络内容非常有限。
只有自己能提供的网络内容越来越多,才更能吸引消费者选择自己的宽带而停留在自己的生态圈内。
可是对于网站而言,对于游戏运营商来说,他们想要的是全国用户而非单一的网通或者电信用户。
不得已之下只能把两家公司的业务同时接入到自己的服务器。
在人为设置障碍的年代里,一家公司不得已要花两份网费。
然而当pc时代的互联网向着移动互联网转化的时候,这些运营商们突然间醒悟了过来,他们不觉得这些互联网公司是塞牙缝都不够的小菜。
他们感觉到互联网公司在膨胀,甚至整个互联网公司的利润已经可以比拟他们垄断的收益。
于是运营商们想要进入这个市场分一杯羹。
然而可笑的是,这些运营商们不但没有大刀阔斧的进入这个行业