产品。
“看来这5mb的游戏内容的确是够丰富,那么多的道具与游戏机制,的确能吸引更多的游戏玩家。只是,这会不会太难了一些?从开始到现在过了不过5分钟,金山教授已经投了五次币。每一次投币三条人命,这未免死的也太快了。“游戏很好玩,这几乎征服了在场的每一个人。可是从金山教授投币的频率来看,这也太难了吧!
“这款游戏跟《魂斗罗》都是两个人配合打枪过关的游戏,一旦推向市场的话,大家不免去拿这款游戏跟《魂斗罗》相提并论。如果把两者真的放在一起比较的话,如果我是消费者的话,我恐怕更喜欢《魂斗罗》。因为从游戏难度,金钱消耗,以及游戏环境来说,家用主机红白机上的《魂斗罗》更适合我一些。毕竟想要玩这款游戏的话,只能到游戏厅。这样的昂贵售价,可不是每一个消费者都能够买得起,摆放到自己家里。”有老师更喜欢一两个人安安静静的在家里玩,而不喜欢再无比吵闹的街机厅。
听到这样的言论之后,不等大家说话,林平边玩游戏边开口道:“你有这种想法很正常!可是你忘了我们推出这款游戏的消费主体是谁?你现在最少有45岁了吧?而这款游戏的消费主体普遍是15岁到30岁左右的年轻人。他们很多人不用养家糊口,于是有更多的闲钱,同时也有大把的时间。另外,从人类的生理体能上来讲,到了你这个年纪自然喜欢安静清淡一些的生活。可是对于年轻人来说,他们有大量的精力等着去消耗。
他们更喜欢呼朋引伴,聚会,喝酒玩游戏,甚至是彻夜的玩游戏。而到了您这般年龄的话,你有多长时间没跟曾经的发小一起打打闹闹吃吃饭,聚聚会了?”
听着林平说完这番话,虽然林平没有一句话指向游戏本身,可是大家显然已经明白,年龄的不同代表着需求也会不一样。
一个三四岁的小朋友撒尿和泥儿都玩得非常开心,可是对于一个