国内的价格之所以高昂,是因为刚刚量产产能不足。
而霓虹国随着32kb存储芯片的量产,16kb一定会价格走下坡路。
再加上自己的采购量如此庞大,拿一个内部采购价应该不算过分。
“1000万?”这个数字显然让竹内有些吃惊。
“去跟你的上司谈,如果以这个是价格签订合同,我可以先行支付20%的定金。只要这笔合同能够签约,公司立马奖励你5万美金。并且承诺给你开出当前工资双倍的薪资。”林平说这话时,脑子里在飞快的计算游戏机卡带的成本。
一张卡带需要32kb的存储量。
如果是要存储《魂斗罗》的话,需要48kb。
而这仅仅芯片的成本,就占到了10.5美金。
即便一张游戏机卡带的其他的原配件都从国内拼装完毕后运到霓虹国,那它的成本也会上升到12美金。
而运到霓虹国之后,需要二次组装。
也就是把存储芯片烧录游戏之后,焊接在游戏机卡带之上。
这一步可以采用第三方外包,也可以自建工厂来完成。
不过现阶段最经济的方式也是采用第三方外包,毕竟林平手头上没有多余的钱来自建工厂。
而这样一来一盘游戏机卡带的成本将会飙升至15美金。
即便自己定价到30美金一张卡带,扣除销售渠道以及税收之后,每张卡带自己的纯利润估计也只有10美金而已。
而这10美金,里面包含着游戏内容的知识产权。
如果这游戏是第三方所做,自己需要支付版权费用的话,恐怕自己每张卡带只能挣到6到7美金而已。
这一切的数字还要基于一个美好的前提,那就是市场对于30美金一张卡带能够接受。
毕竟,曾经的《魂斗