是多出一个数字:5。
这是升级后系统赋予的属性点。
作为一个年轻人,李云飞对电脑游戏自然不陌生,对加点也极有心得。
加属性点最忌平均,那样虽然可以让自己均衡发展,没有短板,但也没有长处。
尤其是前期,必须突出自己一项或两项属性,才能形成最大的战力增长。
他目前最高的是体质,体质主要决定体力、细胞活性、免疫力等方面。
体力决定持续战斗时间的长短。
细胞活性决定细胞的分裂速度,也就是伤势恢复速度。
免疫力则是决定对有害物质的抗性。
他目前的体质是普通人的1.5倍,暂时够用,便无须刻意加点。
精力决定了抗压能力和清醒状态维持时间。
在精神长时间处于高度集中状态时,精力就会大量消耗。
一旦解除这个状态,就会让人感觉到十分疲惫,只有通过睡眠才能恢复。
精神上的疲惫,比身体上的疲惫更加难以克服,那需要依靠顽强的意志力去对抗。
但加精力的话在前期作用也不大,因为前期升级速度相对较快,不等精力耗尽,就已经升级,状态全满。
目前来说,对李云飞战斗力有直接影响的,就是力量和敏捷。
力量决定他伤害输出的大小,敏捷决定他闪避能力的高低,奔跑速度的快慢。
所以李云飞将5点属性点,加了3点在力量上,2点在敏捷上。
四维属性就变成了:力量17(10),敏捷14(8),体质15(10),精力10(7)。
李云飞只觉浑身肌肉微微颤动了一阵,应该是系统在强化他身体的原因导致。
加完点,李云飞将界面切换到技能面板,却依旧没有任何动静,也没出现技能点,更没出现