玩家们不由瞠目结舌。
简单的数学问题,哪怕玩家每次进入高塔都可以遭遇一百种敌人。
想要将全部的敌人遭遇一遍,也需要进入上万次高塔。
上万次,每天刷十遍,也要近三年时间!
敌人的丰富度与新鲜感,直接拉到了满值!
一些刷灵怪、刷天孽、刷凶兽快要刷吐了的玩家,立即呼吸急促,两眼放光。
他们正愁厌倦了整天刷灵怪太重复……
练气期刷小灵怪,筑基期刷中灵怪,难道以后金丹期还要刷大灵怪,元婴期要刷超级灵怪?
这叫什么修仙游戏,干脆叫灵怪刷刷乐算了。
幻阵秘境的出现,顿时满足了他们对于新鲜感的渴望。
这也是白隐的目的之一。
作为一个逐渐熟练种地技巧的老农。
白隐明白的是,菜地的定位。
沃土秘境相当于超大型战场副本,可以提供给大量好战、喜欢pvp、喜欢刷装备的玩家进行游玩。
让他们在快乐战斗的同时,提高刷怪效率,增长灵石产出。
但是,一片菜地不能满足所有类型的韭菜的需求。
玩家虽然是同一个群体,性格与喜好却存在极大差异,这也是他们被称作【混乱】的原因之一。
除却那些喜欢pvp的玩家,还有相当一部分不喜欢与其他玩家战斗。
而是喜欢挑战不同的boss,挑战不同怪物的pve型玩家。
这些玩家对于沃土秘境的兴致缺缺,只是偶尔进去刷一刷,三天打鱼两天晒网的。
这样可不行。
如果他们不努力,白隐什么时候才能攒够十亿过冬的灵石?
嗯,先前的计算是需要准备三亿灵石。
四舍五入一下,就需要准备十个亿,来面对版本更新