怼。
而这......
便是各项体育运动,包括篮球在内的“状态不可控性”。
无论你是多么顶级、多么优秀的运动员。
在今晚的比赛结束后,一直到明天的比赛开始前,你都不可能知道你的状态究竟是好还是坏。
说白了......
现实篮球运动员的发挥,永远也无法做到像游戏里那样,因为拥有固定的数值和玩家稳定的操作而能场场40、50+。
所以,当年在乔老板退役时,在苏枫眼里,乔丹留下的最可怕的记录,还得是他那生涯场均30+的得分。
“啧......
如果乔丹也有一个打铁系统。
那在他最巅峰时,也不知道他的【篮球之神】徽章能有几阶。”
看着【篮球之神】徽章界面,在这一刻,苏枫默默地感慨道。
而在关闭【篮球之神】徽章界面之后。
又到了每次升级系统时最为刺激的天赋拔升特权使用环节。
与需要巨额打铁值才能点下的那些+号不同。
也与苏枫平时通过契机解锁的潜力上限不同。
天赋拔升,是一项可以直接让苏枫某项能力值的潜力直接拉满的特权。
1996年的那个夏天,通过该特权,苏枫将他的速度潜力拔升至了120。
而紧接着,他在又随后数年时间内分别通过该特权拔升了他的弹跳与视野。
当然,因为打铁系统里的能力值向来环环相扣......
所以系统界面里所显示的某项能力的理论最大值,永远都只是理论。
而且,当年为了将这些潜力给转化为当前能力......
鬼晓得苏枫在训练时吃了多少苦头。
但是......
正是