,便是法师们的天堑所在。
哪怕再能,也无法解决其中的“固有时间”。
就如同起跑听枪声一样,再快的反应时间,整个身体从听到声音再到反应都必须0.1秒以上,因此所有短跑运动里,只要枪响后反应时间短于0.1秒的都会被认为是抢跑。
幻术师黑子,忍不住用手紧紧按压着自己激烈跳跃的心脏,甚至手中的“粉碎掌”都保持在距离林奇三米之外,唯恐影响到他所施展的神迹。
这一瞬间,他急忙回忆起曾经那位组织的先贤所透露的秘密——
多动,一直以来都是法师们追求的目标。
哪怕不能施展多一道法术,那么在有限的时间里,多做做别的操作还是可以的。
这便是施法限制下另辟蹊径的思维。
就如同那九环的“时间停止”便是此类思路所发展出来,既然6秒只能施展两道法术,那边暂停时间,虽然无法影响外界,但也能够安安静静地给自己刷上几十秒的buff法术。
他慢慢地进行一番深呼吸,多动一般分为两大类。
第一类,自身增加动作,包括实际上增加动作与压缩动作。
第二类,外部动作补充,也就是用小弟来同步动作,诸如魔宠、动物伙伴、特殊坐骑、灵晶仆、部署、拟像、分身、召唤生物。也就是理论的我不见得能打,但胜在我的小弟够多。
黑子还记得当时他一脸憧憬模样时,那位贤者给他所举出的例子——
增加动作,大多靠着各种进阶能力、法术、怪物能力。诸如二环的迅捷爆发、迅剑士额外标准动作、红玉卫额外迅捷动作、灵能的双重人格以及锁喉怪、织法者、双头骷髅……
压缩动作,正是以“触发术”为代表,法术序列、反制戒指、暂效法术、法术触发如此种种。
因此高环法师的战斗,单一派系都会极为