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笔奇阁 > 面壁者:谁都想破我的壁 > 106 转眼半世纪

106 转眼半世纪(7 / 7)

或者理性评价。

要说这个时代有什么特色的话,大概就是游戏比林枫冬眠前多出很多,游戏风气很重。

林枫估计这是因为虚拟教育还有玩家舰队造成的,sg公司让教育和游戏绑定,玩家舰队让玩家们在军事、政治上都具备了一定的话语权,他们不再只是玩物丧志。

在这个时代,你游戏打得好,真的就是各大势力眼里的香馍馍,谁都求着要。

林枫试着玩了几个游戏,对于现实的模拟程度很高,这让他一点也不觉得自己是个被关在棺材里的囚徒,而是自由之身。

林枫在虚拟现实游戏中,很快便认识到了一些玩家,与这些玩家接触,更加深入的了解到这个时代。

游戏这个领域,已经盘根错结的延伸到各个领域,人们把游戏当做生活,也把生活当做游戏,这让人们对生活变的乐观积极了很多。

而作为引导游戏领域,向各个领域拓展的面壁者,林枫在这个时代,拥有着非常高的声望,他是这个时代的一个传奇人物。

硬要形容的话,大概就和中国人对秦始皇的那种感觉,就像中国人没人会介意秦始皇是个封建君主,这个时代的人类,也没人介意林枫作为面壁者的独裁属性。

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