程序员们熬夜敲几天键盘就可以具象出虚拟战争的一切所需。
这一个月的时间,主要还是给两支参与舰队谋划战略的时间。
工质推进派的战略,主要是以防守太阳系各个行星为主,舰队由于没办法携带更多的实体炮弹,以激光为主,主要是辅助各个行星基地进行防御,他们着重给行星的各个太空都市增强防御,布置各种固定式的炮台火力点。
可以说,除了不能移动,把这些太空都市称作太空母舰也并不过分。
某种意义上讲,工质推进派是钻了这场虚拟战争规则的空子。
由于比拼的是舰队,所以舰队规模上,两边战舰数量一致,武器一致,只不过采用的推进引擎不同。
可工质推进战舰必须配合各个行星轨道的行星基地才能保持战斗力,所以工质推进派这边也就允许设计这些火力强劲的行星基地。
对于这种有些无赖的行为,出乎工质推进派的预料,辐射推进派并没有什么提出什么反对意见,似乎根本没注意到一般。
战斗很快开始,工质推进派这边,战斗力明显比辐射推进派的战斗力更强,他们的战舰依托着行星基地的强大火力,辐射推进派的舰队根本没办法靠近。
不过,工质推进派的舰队,也没办法离开行星基地。
失去行星基地的火力,实体弹头远少于敌人的工质推进派舰队,只会被敌人很快的覆灭掉。
要知道,工质推进派的战舰主要是激光,因为他们必须要用超过三分之二的运载推进工质,实体弹头可以搭载,但数量极其有限,而人还需要呼吸、吃饭,这些也都是质量,所以主体只能用没有质量限制的激光。
可激光有个问题,那就是威力会随着距离而递减,而辐射推进派只需要在战舰外装甲上,附上一层易升华的物质,激光的威力就会削减到忽略不计。
计算外装甲的