从一个切合读者身份的角色开始,他的生活和命运发生了什么样的奇事,从这个方向去构思主要的大致内容,这些就可以说是一个在脑子里形成的初步的大纲,还不是完善的。
再然后结合主角发生的这些新奇事件,主要是个什么路子,主要会经过那些事件这些想出来并整理出来,这才称得上是一个大纲。
这方面又会牵涉一个问题,很多新同学会想,我构思的主角怎么悲剧、怎么痛苦、发生在他身上的事情怎么让人难过。因为网络小说的读者大多是青年人的关系,稍有部分可能是中年人了。但是,大多数会是80这一代,3、40岁的最多。从20到这给年龄段的人,心里最渴望的是什么,渴望又不能实现的是什么,这就是我们应该构思的方向。
还在上大学的,渴望自己的才能被什么很牛的人发现,请去做了很多厉害的事情,自己名、利双收,一堆美女围着转,最后自己很牛的选了一个超级美女。这样的情节虽然听起来老套,也没什么新意,但是如果你从读者的角度分析,特别是这个年龄段的年轻人,你会发现,他们要的、渴望的就是这些。所以,这就是这类故事再怎么老套也会有人喜欢看的原因。
从这种方向分析,之前写网游的几位,老是说写不下去了怎么怎么的。其实,写网游类的同学,大多数自己也玩过网游,你们想想你们在玩网游的时候,心里想的是什么,最渴望的是什么东西。这些东西里那些是可以发挥想象空间的。实际上从这些方面去想,我们的内容是很多的。同时网游和网文不是说我们走这种路子我们就掉价,年青人,特别是玩得疯狂的年青人,其实心里比其他人想的更多,渴望的更多。如果我们通过自己立足在自己接触过的这些点上去幻想,从这些点写出一部主角看似怎样,但因为一个小小的什么机会开始一步步出人头地,这样,其实作者和读者都会在写、读的过程心灵上有一些好处。(题