奋斗,最后带着一支队武等等。
剧情中也用阶级压迫来突现文中环境人文,同时主角在作品中对自己人的处理方法带人之道全部与作品中压迫百姓一方对着来,被欺负被压迫的主角想尽方法去出头去救,没饭吃的跟着主角主角不但有饭吃还有钱、权途。
下一种,军事类里比较常见的——技能加思维:
在作品中主角不但需要有某项特殊的军事技能,同时在思维上也要有自己独特的方式、方法,如果处理不好、没有就需要其他配角来填补。
只是在军事技能方面有突出能力的主角,那只能称做武夫,带给读者的感觉也会是比较机械化、比较死板的一人物,这时可以用主角得到另一位在分析能力或是参谋能力方面比较强的配角来补充,这方面要注意在作品中必需有,这角色不管是出于主角人格魅力,还是其他什么原因,自己很情愿充当主角军师的这类安排,不能是没有任何逻辑别人就愿跟着主角或是帮主角排忧解难。
军事类里面还有一种常见的套路,其实其他很多类型也可以试着用,特别是网游和玄幻类——每一项主角所有的装备或物品、道具都让其发挥最大作用:
在作品中,不管是主角身上的装备还是主角拥有的资源都要在得到后尽可能一件件一项项在各剧情中展现出他的最大作用。
用各个剧情,把主角身上的装备或是他拥有的资源都一一展示使用一次,展示完了,还可以组员展示、配合展示。
例如主角在丛林中完成一项任务,他身上有枪有刀有绳子等等,先用枪达到了最佳效果、接着用刀再接着用绳什么的,都展示一次;再如主角在一次战争中先用自己手上的炮营打开了敌方的前哨缺口,接着用了骑兵冲入对方营地,后续遭遇到敌方顽强抵抗步兵、敢死队都安排了进去等等。
那放到网游里面,主角现在有什么道具,有什么功法有什么物品,