敌当前之时,蹦出来一两个曾经被主角救过的老头老太太说“惹主角就是在惹我”。嗯,是实力强悍的老头老太太……目前用的最广泛的是“给一个乞丐俩馒头从而获得绝世神功”……╮(╯▽╰)╭好吧,这个设定已经很俗套了。重点是,只要不是敌人利用主角的善良行事,不让“善良”这个性格起到反作用,那这个设计就没有问题。
从反面上来说,若敌人千方百计的陷害主角,想要弄死主角,睡主角的女人,杀主角的兄弟,而偏偏主角还无报仇之心,只想感化敌人使其重归正道,敌人打了右脸就把左脸送上去让人抽……这种性格为什么渣,应该也不需要解释了吧?
总结一下:善良纯真也好,残酷冷血也好。善良,痞子,邪恶……这些都可以成为主角的性格,主角根本不需要高大全。但有一点不能变:其性格核心是冷静、利己,“利己”是重点。主角性格是需要配合剧情的,不管什么情况下都不会吃亏的性格,才是最适合网文主角的设定,这点不管哪个题材都通用。男性网文的初衷就是休闲、娱乐,追求的是爽快与yy。因此“不吃亏”三个字,不仅可以用于主角设计,同样可以用于剧情设计,
说完第一点,接着说第二点:即是网文主角的行为模式、身份。
主角的身份有很多种,从大家族的少爷到普通的乡村青年,甚至乞丐也是有的。其实,设计这个的时候不用太纠结,只要不是引起读者反感的身份,都可以设置给主角,以容易代入的或者有特点的职业、身份为最佳,比如刚毕业的大学生、退伍的特种兵之类。至于什么是令人反感的身份?这里可以随意举反例,假设男主是一个男妓……假设男主是一个绿帽龟公……“行为模式与身份”这一条,最主要的是“行为模式”。很多作者申签失败都与这条有关喔。在网文里可以简单的理解为,主角做事的方式。这一点与主角的身份设定息息相关。
以下用“骤然遇