问题七:网游大纲该怎么写?弱弱的问一句,网游大纲简单一点的格式应该怎么写?
失落叶先生:好吧,我的几本网游事实上都没写大纲,我的大纲就是从1级到满级的游戏设定,主角的技能列表,女主角的技能列表,把这些主要人物、次要人物的详细列出来,然后打碎让他们一一相遇,发生各种关联,于是大纲也就出来了,当然,最主要的一根主线,你必须牢牢把握,我的主线一般在心里,不会写出来
?
问题八:如何在剧情中巧妙地埋下伏笔,令读者上钩?
失落叶先生:我的能力有限,伏笔埋得不算很多,许多伏笔其实是后来才发现的,这是作者的个人能力问题,说白了,就是前面写多了,或者写错了的东西,看你有没有本事自圆其说,能的话,那些都则是伏笔,否则就是烂坑。
?
问题九:都说叶子是数据流作家,网游里面关于人物的一些基本的攻击力啊,防御力啊!闪避啊!有没有一个特定的数据啊?还是说临场写啊?
失落叶先生:嗯,攻击力、防御力什么的都有一个规范,我写《网游之纵横天下》的时候没有设定,吃了大亏,到了后期数据满天飞,都是几十万的,惭愧啊,这有点不靠谱,所以在写天下无双之前,我就设定好,一件20级的白银器,防御是xx到xx,一件50级的暗金器,防御是xx到xx,绝对不超过,这样就不会脱出作者的控制了,当然,为了给主角开金手指,主角打到的装备,我一般会设定超出这个额度25%-50%,不要对主角吝啬,这个是原则。游戏小说的好处就是可以通过版本更新,来自圆其说。版本更新是网游作者的神兵利器,你可以把之前写错的设定更正,这是别的类型作者不具备的天然优势。
?
问题十:新手写作应该注意些什么?我是新手作者,刚写网文不久,想请问一下,好