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笔奇阁 > 佛系科技 > 736 撩拨

736 撩拨(5 / 7)

得饱腹度,不至于因为人物在饥饿状态而影响到体力、敏捷等身体要素。

这些是技术条件决定的,不完美也只能接受。

但拥有了全息虚拟技术就不一样了。

那些制作精美的点心,大家可以坐在那里一点点吃下去,说不定还能得到味觉的反馈。

所有体力、敏捷、力量、修为等要素能直接作用在身体上。

在游戏里学会了轻功,真的能纵身一跃,直接上楼,这种感觉想想都让人觉得极为刺激啊。

而当之前宇馨科技推出全息虚拟通话技术跟虚拟旅游功能的时候,更是直接刺激到了无数玩家。

天知道这些第八洲的玩家们有多期待全息虚拟技术同步到游戏中来,而今天,这场发布会上,王宇飞终于公布了这项技术将游戏化,玩家心情有多激动可想而知。

甚至已经有人听到后排的玩家开始高呼“宇馨科技万岁了!”,引得前排的大佬们频频侧目。

但其实此时线上无数玩家的反应更恐怖,密密麻麻弹幕足以说明第八洲的玩家的确是宇馨科技最活跃的用户。

好不容易,当现场终于安静下来,王宇飞的发言才得以继续。

“同时今天发布会后,我们的第一代全息虚拟套装也将正是开始在全球同步发售。在这里我要说一声抱歉,实际上正如许多我们的游戏用户猜测的那样,在公司推出全息虚拟通话技术的时候,其实我们的全息虚拟游戏引擎同样获得了突破性的进展,只是公司选择了保密。”

“我们花费了大概半年时间用于这项技术的各种压力测试。包括但不限于服务器压力,以及对人脑反馈度的压力。大家知道,当你们进入全息虚拟的游戏界面,是需要大脑直接跟设备做高频次数据交换的。我们的脑机互动设备需要通过以短波的形式刺激大脑不同位置,从而让玩家们获得视觉、嗅觉、触感、听觉的体验。”

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